
Je n’ai plus de doute, notre quête est bien plus grande que ce que nous pensions. Les dieux marchent parmi nous, nous observent, et ils nous apportent leur soutien. Obéron, le dieu de Kira, Gaïa, la déesse de Dranika, et Sol, ma propre déité, sont présents en ces lieux. Mon lien avec Sol n’est pas aussi puissant que ceux de Dranika et Kira avec leurs dieux, mais je ressens sa tentative de communication à mon égard. Malheureusement, mon sexe ne semble pas être le bon pour une connexion plus profonde.
Agenouillé, je prie Sol, cherchant à établir un lien plus fort avec ma déesse. *Prière à Sol de Damota.
Je comprends les réserves de Kira à l’égard de ma foi envers Sol. Trop souvent, des prêtres malintentionnés ont utilisé le nom de Sol pour servir leurs ambitions et dénaturer le rôle de Sol dans le vaste panthéon. Je suis déterminé à lui prouver que Sol n’est pas ce qu’elle croit. Cela prendra du temps, mais je suis prêt à patienter.
Avant de poursuivre notre exploration, je m’efforce de suivre les enseignements de Bâlule, un mentor cher à mon cœur. Il m’a appris l’importance d’inspecter minutieusement les lieux, de ne laisser aucune pierre non retournée. Malgré l’apparence sinistre des lieux, son souvenir me réconforte, et il me manque.
Mes efforts sont récompensés lorsque je découvre une coupe à vin et une clé dans un tablier. Les portes ici sont robustes et renforcées, et je pressens que cette clé sera utile.
Derwood m’apporte une bouteille de vin, l’étiquette est écrite en Bas Melnibonéen, “le Sang de Dragon”. Il exprime le désir d’y goûter, et je décide de le suivre dans cette entreprise. C’est à ce moment que je me souviens de Mozgul, qui avait l’habitude de boire ce vin et de le faire tournoyer dans sa coupe avant de le déguster. J’imite ce geste, et Derwood est impressionné par mes compétences en lecture du Melnibonéen et en dégustation de vin. Le vin est malheureusement décevant, pour ne pas dire horrible, mais il a un effet revigorant, nous insufflant du courage pour les épreuves à venir. Détruire un actorios ne sera pas une tâche aisée.
Nous pénétrons dans la pièce suivante, qui ressemble à un entrepôt de nourriture. Je l’inspecte minutieusement, espérant trouver une porte dissimulée avec une serrure qui correspondrait à la clé trouvée. Une apparition d’une des femmes de barbe bleue attire mon attention, et grâce à Kira, qui a des yeux plus perçants que les miens, nous trouvons un passage secret menant à un long corridor avec une porte rouge au bout. J’ai un mauvais pressentiment à propos de ce qui nous attend de l’autre côté.
Nous nous mettons en formation et entrons dans la pièce, mais la formation se désagrège rapidement, comme c’est souvent le cas. Le manque de discipline au sein du groupe ne me surprend plus.
Dans la pièce, nous découvrons une grande mare d’un liquide qui n’est certainement pas de l’eau. Au centre de cette mare se trouve un rocher rouge étincelant, et les esprits des femmes de barbe bleue se manifestent, en nous attaquant. Je réalise rapidement que je devrais utiliser la hache maudite pour venir à bout de ces esprits. Il n’y a pas d’autre choix si nous voulons les détruire.
Kira implore une fois de plus Obéron, et les spectres s’enfuient, témoignant de la puissance de Kira. Cependant, je me rends compte que j’aurais peut-être dû éviter d’utiliser la hache maudite. Il est vrai que j’apprécie son pouvoir, mais il est accompagné d’une voix étrange qui m’intrigue.
Je parviens à éliminer les quatre esprits restants, tandis que Dranika fait appel à Gaïa pour nous accorder le pouvoir de marcher sur l’eau. Ensemble, avec l’aide de Derwood et Chuck, nous détruisons l’actorios. La tâche s’avère plus simple que prévue.
Barbe bleu se présente finalement, mais nous décidons de lui accorder une chance de s’expliquer avant de prendre une décision. Sol m’a déjà montré que certains êtres n’ont pas leur place parmi nous, mais nous devons écouter ce qu’il a à dire avant de décider de son sort.
Je termine en lançant une dernière prière à Sol, la suppliant de rester à nos côtés et de guider nos pas dans cette région inhospitalière et empreinte de mal. La quête continue, et nous aurons besoin de toute l’aide possible pour la mener à bien. Sol, reste avec nous et guide nos actions.